'내장형하드웨어'에 해당되는 글 203건

  1. 2011.06.02 2011년6월1일_리눅스 운영체제 메모리 보호영역 접근가능?, C과제5풀이, 리눅스명령어 정리 시작
  2. 2011.06.01 2011년5월31일_ATmega128 내부EEPROM 하드웨어적 오류와 회피법, HexaView 프로젝트
  3. 2011.05.30 2011년5월30일_두더지잡기게임 프로젝트 보고서
  4. 2011.05.30 2011년5월27일_ATmega128 내부EEPROM기록 오류 수정, 게임진행화면 이쁘게, 1세트 ~ 10세트까지 점수를 합산(점수기록시 /5, 표시시 *5), dec_to_ascii() 앞에 0없애기, DK-128 적외선 센서불량으로 보드교체
  5. 2011.05.27 2011년5월26일_두더지게임(시작화면, 메뉴, ATmega128 내부EEPROM에 순위데이터저장)
  6. 2011.05.26 2011년5월25일_두더지게임 업그레이드 기획 (시작화면, 메뉴, 문자그림, 보너스두더지), ATmega128 내부EEPROM에 순위데이터저장
  7. 2011.05.25 2011년5월24일_두더지게임2 소스코드의 주석을 보기 좋게 정리함
  8. 2011.05.24 2011년5월23일_두더지 잡기 게임2, 문자열 처리 함수(숫자를 문자로 변환)
  9. 2011.05.23 2011년5월20일_C과제4 풀이, C과제5, ATmega128 ↔ PC간 양방향직렬통신, 숫자만 입력받아 LED에 출력
  10. 2011.05.19 2011년5월19일...ATmega128 -> PC(단방향직렬통신),
  11. 2011.05.19 2011년5월18일...시리얼통신복습, C과제3풀이, C과제4
  12. 2011.05.18 2011년5월17일...Eltima Software Virtual Serial Port Driver, C과제2풀이, C과제3
  13. 2011.05.17 2011년5월16일...두더지잡기게임1-2, ATmega128 내부EEPROM 읽고 쓰기, 예제코드분석, 실습문제
  14. 2011.05.15 2011년5월13일...두더지잡기게임 코드정리, C과제2(코드오류수정, 2의 보수변환, 초를 분초로 변환, 10진수를 8진수로 변환하는 함수, 각 자릿수들의 합구하기)
  15. 2011.05.15 다이오드로 온도를 측정하는게 가능한가?...알아보자!! (나의 네이버블로그에서 옮김) 2
  16. 2011.05.13 2011년5월12일...SourceInsight3.5을 사용해 코드를 분석하여 I/O헤더파일을 만들어 보자.
  17. 2011.05.12 2011년5월12일...인터럽트벡터테이블, 프로그램메모리, 데이터메모리, I/O Resister를 보고 io.h를 대신할 헤더파일 만들기, 타이머/카운터0 관련 인터럽트함수(벡터), 프로젝트(두더지잡기게임)
  18. 2011.05.12 2011년5월11일...타이머/카운터 복습, CTC모드, 응용실습문제2
  19. 2011.05.12 2011년5월11일...typedef, 구조체(struct), 구조체를 가리키는 포인터변수, 연결리스트(Linked List), HexaView Project
  20. 2011.05.09 2011년5월9일...함수포인터, 배열, ATmega128 타이머/카운터 응용실습
  21. 2011.05.06 2011년5월6일...절대값abs(), linux man page, const, 난수발생함수rand(), 함수포인터, ATmega128 타이머/카운터0를 이용한 ms단위 지연함수 sleep()
  22. 2011.05.06 2011년5월4일...함수의 인수전달기법(복습), 분할컴파일(복습+@), DK-128 적외선센서응용실습2
  23. 2011.05.04 2011년5월3일...함수의 인수전달기법(call by value, call by reference), DK-128적외선센서응용실습, C과제
  24. 2011.05.03 2011년5월2일...masm.asm분석, 어셈블리어를 배우는 목적, I/O mapped, ATmega128 I/O포트 초기화함수, 적외선센서실습, Request Intel(R) 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals 1
  25. 2011.05.01 2011년4월29일...함수호출/stack 복습, mobile, overhead, entry code, exit code, MASM 첫 실습 입출력 예제분석
  26. 2011.05.01 2011년4월28일...FND응용실습
  27. 2011.05.01 2011년4월28일...gdb (GNU Debugger)에서 disassemble하여 Stack과 컴퓨터를 알아가자!! (linux)
  28. 2011.04.28 2011년4월28일..VS6.0디버깅에서 disassmble하여 Stack과 컴퓨터를 알아가자!! (Windows)
  29. 2011.04.27 2011년4월27일..stack(push/pop), queue, 함수 호출(call), ESP, EBP, EIP, ATmega128 Feature, Block Diagram, I/O port, 7-segment
  30. 2011.04.27 2011년4월26일..메모리상의 프로그램의 구조(→STACK), PE구조(↔ELF), ATmega128 LED응용실습2변경